GTA의 초기 기획 Race'n'Chase: 경찰 역할은 왜 빠졌을까
GTA의 초기 기획 Race'n'Chase에는 경찰 쪽에서 도주 차량을 막는 역할이 있었습니다. 1995년 기획서와 개발자들의 회고를 바탕으로, 경찰 플레이를 바꾼 이유와 공격적인 경찰을 남긴 이야기를 살펴봅니다.
핵심 세 줄
Ⅰ 기획서에는 쫓는 쪽과 달아나는 쪽이 있었습니다
Race'n'Chase 기획서 표지에는 1995년 3월 22일과 버전 1.05가 적혀 있습니다. 저작권 표기는 DMA Design입니다. GTA의 초기 구상을 읽을 때 출발점으로 삼을 수 있는 문서입니다.
DMA Design, Mike Dailly Flickr 공개
7쪽에는 은행 강도 상황을 두 역할로 나눈 모드가 있습니다. 강도 모드와 별도로, 경찰 모드에서는 플레이어가 경찰차를 조종해 도주 차량의 탈출을 막도록 기획했습니다. 여기서 경찰 플레이는 차량의 종류를 고르는 것에 그치지 않고, 도주를 저지하는 임무를 맡는다는 뜻입니다.
DMA Design, Mike Dailly Flickr 공개
6쪽에서 제시한 목표는 빠르고 재미있는 멀티플레이 자동차 레이싱·충돌 게임이었습니다. 차를 훔치려 하면 경보가 울릴 수 있으며, 그 경보가 경찰을 끌어들인다는 구상도 적혀 있습니다. 경보는 반드시 발생하는 규칙으로 서술되어 있지 않습니다.
Ⅱ 경찰 역할을 바꾼 이유는 재미였습니다
게리 펜은 Game Developer에 실린 인터뷰에서 초기 게임을 경찰과 도둑의 구도로 회고했습니다. 그의 설명에 따르면 게임은 빠르게 바뀌었습니다. 아무도 경찰을 하고 싶어 하지 않았고, 나쁜 쪽을 하는 편이 더 재미있었기 때문입니다.
데이비드 존스의 회고도 경찰 플레이의 재미에 초점을 맞춥니다. Time Extension에 재게재된 발언에서 존스는 경찰을 하는 것이 별로 재미없었고, 게임이 자신을 방해하는 느낌이었다고 설명했습니다. 자리를 바꾸자 훨씬 나았다고 했습니다.
두 회고에서 확인되는 변화의 이유는 경찰 역할을 맡았을 때의 재미입니다. 이를 경찰차 운전 자체가 없어졌다는 이야기로 바꾸면 기획서가 다루는 역할의 의미를 놓치게 됩니다.
Ⅲ 공격적인 경찰을 남긴 이야기는 따로 읽어야 합니다
같은 인터뷰에서 펜은 경찰의 움직임이 달라진 순간도 이야기했습니다. 원래 경찰의 움직임은 형편없었는데, 어느 날 갑자기 매우 공격적으로 변해 플레이어를 뚫고 지나가려 했다는 회고입니다. 펜은 그 원인이 버그였던 것 같다고 말했고, 길찾기가 망가졌던 것 같다는 추정도 덧붙였습니다.
Game Developer, The Replay Interviews: Gary Penn 기사 캡처
펜에 따르면 개발진은 그 움직임이 아주 재미있어서 조금 손보고 남겼습니다. 경찰의 추격으로 게임이 더 극적으로 느껴졌고, 지루하지 않게 되었다는 설명입니다.
이 대목에서 구분할 것은 두 가지입니다. 경찰 쪽 플레이어 역할이 바뀐 이유에 관한 회고와, 공격적으로 움직이는 경찰을 남긴 이유에 관한 회고입니다. 자료는 각각 재미를 이야기하지만, 버그 때문에 경찰 역할을 없앴다는 인과관계를 제시하지는 않습니다. 버그 하나가 GTA를 만들었다고 단정하는 것도 이 자료가 뒷받침하는 범위를 넘습니다.
출처와 읽을 때의 주의점
- Race'n'Chase Game Design, 버전 1.05, 1995년 3월 22일: 표지와 6·7쪽을 근거로 삼았습니다. Mike Dailly가 공개한 Flickr 앨범의 스캔 사본을 사용했습니다. 기획서는 당시의 구상을 보여주는 자료이므로, 적힌 모든 기능이 완성 게임에 그대로 구현되었다는 근거로 읽어서는 안 됩니다.
- The Replay Interviews: Gary Penn: 경찰 역할의 재미, 공격적인 경찰의 움직임, 이를 손보고 남겼다는 설명은 펜의 회고에 근거했습니다. 버그와 길찾기 문제의 원인은 펜 본인의 추정으로 유지했습니다.
- The Making Of Grand Theft Auto — Time Extension: 책 발췌를 재게재한 기사의 웹 아카이브 사본에 수록된 데이비드 존스의 직접 발언을 근거로 삼았습니다. 기사 작성자의 서술을 개발자 증언처럼 사용하지 않았습니다.
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