오버워치 탄생 이야기: 타이탄 중단 뒤 6주와 발표를 멈춘 캐릭터 그림
오버워치는 타이탄이 중단된 뒤 작은 그룹에 주어진 6주간의 시안 작업에서 나왔습니다. 제프 카플란의 회고를 따라, 임시 제목으로 시작한 시안과 경영진의 발표를 멈추게 한 캐릭터 그림을 살펴봅니다.
핵심 세 줄
Ⅰ 6주는 새 게임의 시안을 내는 시간이었습니다
타이탄 팀은 140명 남짓이었습니다. 카플란은 2026년 인터뷰에서 팀 대부분이 히어로즈 오브 더 스톰, 디아블로 3 확장팩, 월드 오브 워크래프트, 하스스톤으로 옮겨졌다고 설명했습니다. Edge 인터뷰에서는 남은 사람 가운데 열 명 남짓한 작은 그룹이 6주 안에 새 게임 시안을 내는 과제를 받았다고 회고했습니다. 좋은 시안을 내면 팀이 그 게임을 만들고, 그렇지 못하면 남은 사람도 다른 프로젝트로 흩어질 처지였습니다.
팀이 세운 계획은 6주를 2주씩 나눠 서로 다른 게임 아이디어 셋을 검토하는 것이었습니다. BlizzCon 2017 패널에서 설명한 이 계획은 아래 슬라이드에도 남아 있습니다.
BlizzCon 2017 공식 패널 영상 정지 화면, © Blizzard Entertainment
세 시안을 모두 완성해 비교한 것은 아니었습니다. 다른 시안을 작업하던 중 레이 그레스코가 카플란의 어깨 너머로 오버워치 시안을 보고 반응했습니다. 이어 시안을 본 크리스 멧젠이 특히 반긴 것은 평범한 저격수 대신 위도우메이커라는 인물을 내세우는 발상이었습니다.
Ⅱ 「Monetized Shooter」라는 임시 제목
카플란은 2026년 렉스 프리드먼 인터뷰에서 첫 오버워치 시안이 7쪽짜리 발표 자료였다고 회고했습니다. 당시 임시 제목은 「Monetized Shooter」였고, 첫 장에는 리그 오브 레전드와 팀 포트리스 2 로고가 있었다고 설명했습니다.
같은 인터뷰에서 카플란은 프로듀서 매튜 홀리가 복도에서 자신을 막아 세웠다고 말했습니다. 홀리가 문제 삼은 것은 게임 아이디어가 아니라, 「Monetized Shooter」라는 제목을 첫 장에 둔 자료를 팀 앞에 올리는 일이었습니다.
홀리가 시안 발표를 밀었다는 이야기는 Edge 인터뷰에도 나옵니다. 그 회고에서는 홀리가 대화를 듣고 다음 날 아침 팀에 발표하라고 권했습니다. 두 회고는 홀리와의 대화 순서가 달라 각각의 설명으로 읽어야 합니다. 임시 제목에 관한 이야기는 2026년 회고에 근거하며, 당시 발표 자료 실물은 이 글의 자료에 없습니다.
Ⅲ 코틱이 다시 보자고 한 것은 캐릭터 단체 그림이었습니다
카플란은 Edge 인터뷰에서 액티비전 경영진 앞에 오버워치 시안을 발표하던 일을 설명했습니다. 당시 액티비전 CEO 바비 코틱은 회의를 멈추고 앞 슬라이드로 돌아가게 했습니다. 거기에는 아놀드 창이 그린 초기 캐릭터 단체 그림이 있었습니다.
PC Gamer, Image credit: Blizzard, © Blizzard Entertainment
카플란이 전한 코틱의 말은 “이런 그림도, 이런 캐릭터도 본 적이 없습니다”였습니다. 이는 Edge 인터뷰에 실린 영어 발언을 한국어로 옮긴 것입니다. 카플란은 그 말이 오버워치 시안 발표 회의에서 나온 유일한 긍정적인 반응이었다고 회고했습니다.
BlizzCon 2017 패널에서도 코틱이 되돌려 본 그림에 관한 이야기를 확인할 수 있습니다. 공식 패널 영상의 21:07~21:34 구간에서 해당 그림을 설명합니다. 다만 패널과 Edge 인터뷰는 되돌린 슬라이드 수를 다르게 기억하므로, 여기서는 그 수를 특정하지 않습니다.
Ⅳ 그림 다음에는 전투 데모가 필요했습니다
카플란의 Edge 인터뷰에 따르면 코틱의 반응으로 팀은 3월까지 핵심 전투 데모를 만들 기회를 얻었습니다. 데모에는 아누비스 신전 맵과 리퍼, 위도우메이커, 파라, 트레이서가 들어갔습니다.
BlizzCon 2017 공식 패널 영상 정지 화면, © Blizzard Entertainment
카플란은 블리자드 쪽이 데모를 좋아했고, 액티비전 사람들도 소리를 지르며 기뻐했다고 회고했습니다. 캐릭터 그림에 대한 반응으로 얻은 기회는 전투 데모를 만드는 단계까지였습니다. 이 이야기를 6주 만에 오버워치를 완성했다거나, 그림 한 장으로 최종 제작 승인을 받았다는 뜻으로 읽어서는 안 됩니다.
같이 읽기
출처와 읽을 때의 주의점
- PC Gamer — The collected works of Jeff Kaplan: Edge 2017년 5월호 인터뷰를 2021년에 다시 실은 글입니다. 작은 그룹의 시안 과제, 동료들의 반응, 코틱의 회의 중단, 전투 데모에 관한 회고의 근거입니다.
- Lex Clips — Overwatch's epic 6-week origin story: 카플란의 2026년 회고입니다. 타이탄 팀의 이동과 임시 제목 설명의 근거이며, 「Monetized Shooter」 이야기는 18:42~21:15 구간입니다. 자료의 자막은 업로더 자막입니다.
- BlizzCon 2017 — The Making of Overwatch: 시안 셋에 2주씩 배정한 계획과 캐릭터 그림, 초기 데모 타임라인을 보여 주는 공식 패널입니다. 자료의 자동 자막에는 낱말과 문장부호 오류가 있을 수 있어, 발언 인용은 사실 카드의 인용문을 기준으로 했습니다.
같은 사건을 다룬 회고 사이에는 남은 인원, 홀리와의 대화 순서, 코틱이 되돌린 슬라이드 수에 차이가 있습니다. 이 글은 시안을 맡은 그룹을 열 명 남짓으로 적고, 서로 다른 회고의 순서를 하나의 장면으로 합치지 않았습니다. 이미지 세 장은 허용된 원본 자료를 설명하는 범위로 사용했습니다.
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